Le marketing de fidélisation (3R)
Chiffrer l'impact économique de la rétention sur les profits et le panier moyen
La demande figure dans leurs repères ou dans une partie de leur cours, sans en être le sujet principal. Les plus proches viennent en premier.
Chiffrer l'impact économique de la rétention sur les profits et le panier moyen
Définir la gamification et la distinguer du serious game et de l'advergame
Opposer les logiques transactionnelle et relationnelle du marketing
Distinguer les logiques B to C et C to B dans la création de valeur
Caractériser la promotion par ses trois traits : durée limitée, avantage, résultat immédiat
Expliquer la satisfaction via le modèle de disconfirmation des attentes d'Oliver
Distinguer talent et haut potentiel sur des critères précis
Distinguer demande indépendante (produit fini) et demande dépendante (composants)
Distinguer l’animation quotidienne de la stimulation ponctuelle et hiérarchiser les deux leviers
Comprendre le postulat d'Altshuller : les problèmes inventifs se ramènent à des contradictions récurrentes