WEMK 4.05 · Web marketing · Module 4
La gamification digitale
Définir la gamification et la distinguer du serious game et de l'advergame
Traité dans Limites et dérives · Concevoir une gamification
6 pages de cours
23 diapositives
Synthèse, podcast, vidéo
4,95 €9,90 €
Tarif de lancement



