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Gestion de projet · Priorisation et créativité

SCAMPER et les 6 Chapeaux de Bono

Code
PRO 4.03
Public
Rayon disciplinaire, tous publics
Cours
9 pages, PDF
Diaporama
23 diapositives, thèmes sombre et clair, PowerPoint modifiable et PDF
Synthèse
3 pages, PDF
Podcast
Fichier audio
Vidéo
Fichier vidéo MP4
Infographie
L'essentiel de la fiche sur une image
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Une diapositive du diaporama de PRO 4.03 Une page du cours PRO 4.03

Et si la bonne idée ne venait pas d'un éclair de génie, mais d'une méthode qu'on peut animer en 90 minutes ? SCAMPER et les 6 chapeaux de Bono transforment la créativité en compétence reproductible.

Voir ce que traite le cours
Une page du cours

Cours

9 pages rédigées, en PDF.

Première diapositive du diaporama

Diaporama

23 diapositives en PowerPoint modifiable, thème sombre pour projeter et thème clair pour imprimer.

Première page de la synthèse

Synthèse

3 pages pour réviser l'essentiel.

Podcast

La notion expliquée à l'oral, à écouter hors de l'écran.

Vidéo

Une présentation animée de la notion, en MP4.

Infographie de la fiche

Infographie

L'essentiel de la fiche sur une image.

Ce que traite le cours

7 parties, 9 pages

IPourquoi structurer la créativité en projet ?
  1. La créativité est un processus, pas une étincelle
  2. Positionnement des deux outils
IISCAMPER : sept stimuli pour transformer
  1. Origine et principe
  2. Les sept opérateurs en détail (exemples : vélo urbain)
  3. Trois modes opératoires
IIILes 6 chapeaux de Bono : la pensée parallèle
  1. Origine et concept de pensée parallèle
  2. Les six postures détaillées
  3. La séquence canonique « Resolve »
IVAnimation pratique : SCAMPER en atelier
  1. Préparation et matériel
  2. Déroulé type (90 minutes)
VAnimation pratique : 6 chapeaux en réunion de décision
  1. Préparation et discipline
  2. Variantes de séquence selon l'objectif
VIQuel outil choisir ? Combinaisons et alternatives
  1. SCAMPER vs autres techniques de divergence
  2. Combiner SCAMPER et 6 chapeaux dans un atelier d'innovation
  3. Renvoi rapide vers les outils complémentaires
VIIPièges, précautions et compétences clés
  1. Tableau des erreurs fréquentes
  2. Compétences clés de l'animateur
  3. Articulation avec le référentiel

Présentation de la notion

Diverger puis converger : les deux temps de la créativité

Alex Osborn, publicitaire et créateur du brainstorming en 1953, puis Sidney Parnes ont posé un principe fondateur : la créativité repose sur l'alternance de deux phases distinctes. La divergence produit un maximum d'idées sans juger ; la convergence sélectionne les plus pertinentes. Critiquer une idée dès qu'elle est émise tue mécaniquement la production. Le « double diamant » du Design Council britannique (2005) formalise cette logique : un premier diamant pour cadrer le problème, un second pour générer puis sélectionner les solutions.

La suite de cet article se lit librement sur le Mag : lire le guide complet de la notion.

Objectifs de la fiche

  • Distinguer les phases de divergence et de convergence dans un processus créatif
  • Appliquer les sept opérateurs SCAMPER pour transformer un produit, un service ou un processus
  • Animer une séance en pensée parallèle avec les 6 chapeaux de Bono
  • Associer chaque chapeau à un mode de pensée (faits, émotions, critique, optimisme, créativité, processus)
  • Enchaîner SCAMPER et les 6 chapeaux dans un atelier d'innovation structuré
  • Éviter le réflexe qui tue la production d'idées : juger pendant la phase de génération

Questions fréquentes

Que signifie l'acronyme SCAMPER ?

SCAMPER désigne sept opérateurs de transformation : Substituer, Combiner, Adapter, Modifier, Put to other uses (autres usages), Éliminer et Renverser. Créé par Bob Eberle en 1971, il force l'esprit à produire des variantes inattendues d'un objet existant.

Quelle est la différence entre SCAMPER et les 6 chapeaux de Bono ?

SCAMPER est un outil de divergence qui génère des variantes d'un objet existant. Les 6 chapeaux d'Edward de Bono (1985) structurent la pensée collective pour analyser et décider. Le premier produit des idées, les seconds organisent l'évaluation.

Qu'est-ce que la pensée parallèle ?

C'est le principe des 6 chapeaux : au lieu de débattre en s'opposant, tout le groupe pense dans la même direction au même moment. Quand le chapeau noir est porté, chacun cherche les risques ; quand c'est le vert, chacun cherche des idées neuves.

D'où vient l'idée de séparer divergence et convergence ?

Elle remonte à Alex Osborn (brainstorming, 1953) et Sidney Parnes. Le Design Council britannique l'a formalisée en 2005 avec le « double diamant » : un diamant pour cadrer le problème, un second pour générer puis sélectionner les solutions.