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Marketing · Innovation et nouveaux produits

L'innovation participative (C to B)

Code
MKG 5.03
Public
Rayon disciplinaire, tous publics
Cours
7 pages, PDF
Diaporama
25 diapositives, thèmes sombre et clair, PowerPoint modifiable et PDF
Synthèse
2 pages, PDF
Podcast
Fichier audio
Vidéo
Fichier vidéo MP4
Infographie
L'essentiel de la fiche sur une image
Avec l'achat
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4,95 €9,90 €
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Une diapositive du diaporama de MKG 5.03 Une page du cours MKG 5.03

Et si vos clients étaient de meilleurs concepteurs que vos ingénieurs ? L'innovation participative renverse le sens habituel de la création : au lieu de concevoir en interne puis de « pousser » l'offre vers le marché, l'entreprise intègre le consommateur dès l'amont.

Voir ce que traite le cours
Une page du cours

Cours

7 pages rédigées, en PDF.

Première diapositive du diaporama

Diaporama

25 diapositives en PowerPoint modifiable, thème sombre pour projeter et thème clair pour imprimer.

Première page de la synthèse

Synthèse

2 pages pour réviser l'essentiel.

Podcast

La notion expliquée à l'oral, à écouter hors de l'écran.

Vidéo

Une présentation animée de la notion, en MP4.

Infographie de la fiche

Infographie

L'essentiel de la fiche sur une image.

Ce que traite le cours

7 parties, 7 pages

IDu B to C au C to B : un renversement de paradigme
IILes formes de co-création
  1. Les lead users (Von Hippel, 1986)
  2. Le crowdsourcing : la foule comme source d'innovation
  3. Les autres formes de co-création
  4. Succès et échecs de la co-création
IIILe user generated content (UGC)
IVLe protocole d'atelier de co-création
VLes conditions culturelles de succès
VIPrécautions et pièges à éviter
VIIArticulation avec les autres fiches

Présentation de la notion

Du B to C au C to B : un renversement de paradigme

Le marketing traditionnel fonctionne en mode B to C : l'entreprise conçoit, produit et communique, le consommateur achète. L'innovation participative (Consumer to Business, C to B) inverse ce flux : le consommateur devient co-concepteur, co-producteur et co-promoteur. Le postulat est empirique : les utilisateurs connaissent souvent mieux leurs besoins que les ingénieurs, parce qu'ils vivent avec le produit au quotidien.

La suite de cet article se lit librement sur le Mag : lire le guide complet de la notion.

Objectifs de la fiche

  • Distinguer les logiques B to C et C to B dans la création de valeur
  • Identifier les trois facteurs qui rendent l'innovation participative possible (digitalisation, empowerment, complexité des besoins)
  • Reconnaître un lead user à partir des critères de Von Hippel
  • Expliquer le rôle du User Generated Content dans le contenu marketing authentique
  • Mobiliser l'effet IKEA pour transformer des co-créateurs en ambassadeurs de marque
  • Évaluer les bénéfices de la co-création pour l'entreprise et pour le consommateur

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le C to B (Consumer to Business) ?

Le C to B désigne l'innovation participative où le consommateur intervient en amont de la création, comme co-concepteur, co-producteur et co-promoteur de l'offre. Il inverse le flux traditionnel B to C dans lequel l'entreprise conçoit seule puis pousse le produit vers le marché.

Qu'est-ce qu'un lead user ?

Popularisé par Eric Von Hippel (MIT, 1986), un lead user est un utilisateur en avance sur la tendance qui ressent des besoins que le marché de masse ne perçoit pas encore, et qui a une forte incitation personnelle à innover parce qu'il tire un bénéfice direct de la résolution du problème.

Qu'est-ce que l'effet IKEA en marketing ?

Théorisé par Norton, Mochon et Ariely (2012), l'effet IKEA décrit le fait que nous valorisons davantage ce que nous avons contribué à créer. En co-création, un client impliqué développe un attachement émotionnel plus fort et devient plus facilement ambassadeur de la marque.